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巴中保温护角专用胶 Seedance 2.0现象刷屏!度测评:复杂场景贼稳,连asmr都会?

发布日期:2026-02-23 02:34点击次数:165

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太热闹了!整个个现象 show time~巴中保温护角专用胶

前脚字节刚上线 Seedance 2.0,后脚直接全网现象刷屏!!!

这边马斯克怒赞,那边美国演直呼好莱坞要完蛋了。

甚至急得不少老外狂催:啥时候能开放全球使用?咋注册账号?在线等!挺急的!

如此之火爆,如此之 amzing,那咱低也得上手搓把试试。

看我搓的这个全网火的「猫咪大战哥斯拉」同款,小猫跃,直接个重拳出击~

再来看这个 AI 版《F1 狂飙飞车》,转速表飙升、刹车啸,太有好莱坞内味儿了嗷:

再来试试 Chinese kungfu 大战钢铁侠,俩人来回近身过招,音刺激感拉满,太带派了!

脑洞大开的网友们会整活儿,快看下面这位网友做的镜到底,镜头从街头路滑进地铁站、钻进车厢,有梦核感:

还有这位网友,只是上传了张漫画截图,Seedance 2.0 直接给他整出了整段剧情,别太 amazing 啊我说!!

老实说,Seedance 2.0 确实对镜头语言理解到位也可控了,参考能力直接 next level,很适咱日常做多镜头和精细化控制使用~

老规矩不废话,咱直接边测边唠,模型到底能不能,让大来评!!!

镜头理解到位了复杂场景也能稳住

我不知道 uu 们有没有遇到过跟我样的挠头瞬间:

那就是咱们日常做 AI 时,旦涉及涉及多镜头的提示词巴中保温护角专用胶,主体特征就会很容易「发飘」。

举个栗子,搓出来的人物前后长得不样,场景和镜头风格不统等等,后基本都会面临反复抽卡的戏码……

归根结底,还是因为模型的致和稳定有 bug。

这次 Seedance 2.0 个明显的升点就落在多模态输入形式上,咱可以输入图像、、音频、文本四种混内容形式,模型在画面致上的表现也稳可控了~

先来点开胃菜,近网上邵氏武侠 AI 火得不行,于是我直接输入张武林中人对的动作写真照:

在具体提示词的设计上,需要画面里的男女角在对话、情绪变化、动作展开到再次对峙之间形成条完整的冲突链,同时需要 AI 在多镜头切换中稳住人物外形,并在整体风格和情绪基调上保持致!

从下面的果看,在大幅动作和多次镜头切换过程中,即便人物表情和镜头角度发生变化,但男女主的面部特征依然稳定,没有明显变形的问题,不戳不戳!

咱再来玩点有意思的,这回咱让蒙娜丽莎在卢浮宫上演出卢浮宫偷喝可乐的《大戏》。

在提示词设计里,蒙娜丽莎需要始终固定在原有画像中完成掏可乐、喝可乐这样幅度不小的动作,还要同步出现说话表情,对模型的稳定要求下子就拉了:

你还真别说,蒙娜丽莎这偷喝可乐时鬼鬼祟祟的小眼和动作还真挺到位,说话时面部致也稳住了,手扶画框的动作没有出戏,过关过关!!

咱再来玩个尾帧玩法,马年到了正好应应景,我上传了两张画风不同的马儿奔跑图片,让这匹马在同个画面里完成次大变身:

有点东西……从水墨风路过渡到油画风,再到像素风,整体衔接得很自然,音和变身动作也卡得挺准!!!

总的来说,我个人感觉模型在画面致和可控这块的表现还是蛮强的,日常用来做多角、多镜头的制作场景很适~

在使用时建议大尽量多上传些不同角度、不同参考元素,这样模型整体的输出水准会稳些~

镜到底也能拍

在这次新中,Seedance 2.0 还有个大亮点就是——「镜到底」。

但是这个镜到底和咱们认知的不太样,它主要强调的是我们可以给模型不同的参考画面,模型可以把这些画面用个串联起来~

这次,咱玩点未来科幻感的,我直接给模型喂了三张赛博味拉满、视角各不相同的百年后的地球城市参考画面:

在提示词设定上,需要模型在同视角里把图到图二再到图三顺畅串起来,中间还要完成急转、俯冲、拉升等大幅运镜,对镜头衔接的逻辑和连贯要求:

于是乎,我就得到了个人机视角的未来城市穿越大片,别说,这镜头画面的抖动感还挺带派???

先说说优点,pvc管道管件胶输入中涉及的三个参考镜头确实都给我完整在里了,而且确实是镜到底,这没得说。

但个不上缺点的缺点的是——图和图二的画面衔接太硬了点,我放慢给大看:

其实我个人理想的情况是,在图和图二之间应该加段狭窄空间作为过渡,这样再切到图三时,整体的连贯感会好,也不太会有割裂的感觉。

(大觉得呢,有啥好的解决式吗,欢迎留言~)

支持完整剧情输出

在致和稳定面,Seedance 2.0 还有个本事是能自己——脑补剧情。

它不只是基于帧往后生成画面,而是可以结多份参考素材和提示词,直接跑整段完整的「剧情输出」。

这次我干脆让 AI 按套六宫格漫画,直接创作支完整的剧情向动漫:

将【@图片 1】以从左到右从上到下的顺序进行漫画演绎巴中保温护角专用胶,保持人物说的台词与图片上的致,分镜切换以及的情节演绎加入特殊音,整体风格诙谐幽默。

emm …画面本身倒是没啥问题,六个画面都被完整了出来。

问题主要出在文字上,不少字体和原漫画里的文案对不上,而且文字出现的时机也和画面不同步。

我猜可能是因为文字本身不属于画面主体的部分,相较于人物、动作和场景这些画内元素,漫画里的文字对模型来说优先明显低。

所以在多镜头和节奏切换时很容易被当成可变元素处理…

果然啊,人不能既要又要还要,AI 也是同理。(doge

长度 / 音也能 diy

除了基础的画面镜头能力外,Seedance 2.0 在延长和音编辑上也上了个 level。

先来说说延长。

uu 们需要注意的是,它这个延长并不是单纯把时间拉长,而是我们可以在提示词里给出帧画面,并可以明确「标注出」需要生成的时长。

这次我给 AI 喂的是张 3D 风格、正在奔跑的甜甜圈图片,要求它延长生成段 10 秒的,并在过程中完成翻滚、跳跃、滑行等整套连续动作:

好好好,时长没有问题,说 10 秒人就生成 10 秒,秒不多秒不少,音还贼动感,动次次动次次~

但是,为啥这甜甜圈是倒着跑的???(我不太理解

后呢,咱来说说 Seedance 2.0 在多模态上的另个能力——音。

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官强调的并不只是能配音,而是音准确度牛,同时和人物的贴度也。

我们先来试个非常考验音能力的场景——吃播(流哈喇子,看看模型能不能准确不同食物咀嚼的声音:

从下面生成的果看,AI 把吃炸鸡的咔嚓声、脆脆的黄瓜声、披萨拉丝的声音以及可乐的气泡音全都 1:1 了,不错不错!

咱们再来试个 ASMR 的场景,这回我们让 AI 在同个中演绎出不同物体的触发音,看看会是啥果~

除了个水晶碰撞声稍微有点出戏,其余几乎都做到了 1:1 。金属、玻璃、丝绸的质感都很真实,层次也在线:

我猜水晶声音比较出戏的原因,主要是因为模型直接按提示词生的标准音,而没有根据场景进行思考,所以出来的声音反而像金属碰撞的声音,而不是水晶摩擦音…

虽然网上铺垫该地都是 Seedance 2.0 的各种评价,但这次我实实用下来的感受就是:

如果单说镜头理解能力(包括但不限于画面的致、可控、连贯),Seedance 2.0 的表现确实有点出我的预期。

哪怕用的是很大白话的提示词,也能跑出相当理想的果,很适咱用在日常的 AIGC 的画面生成创作中去。

小 bug 也有,比如像多宫格漫画的剧本输出,模型不见得能 1:1 每个场景画面,此外,音上可能也偶尔会有出戏的问题。

日常如果用来做些商业场景、AIGC 日常创作而言,已经够用而且好用了,还是很惊喜的~

这不嘛,有网友用完,都直呼好莱坞要完蛋了,看来对模型的表现甚是满意。(doge)

目前,Seedance 2.0 已经在豆包 App 和即梦里上线,感兴趣的朋友可以直接上手搓搓看~

(ps:亲测,这两天建议大在豆包体验,即梦现在生成个要排队好几个小时,没招了… )

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